Comic Box Hors-Série n°4 : Playbox (Décembre 2000)

Surtitré « Playbox », ce hors-série explore les passerelles entre l’univers des comics et celui du jeu sous toutes ses formes. J’y retrace notamment l’histoire de licences cultes conçues comme des jouets avant de migrer vers le papier, telles que Rom The Spaceknight, Shogun Warriors, Masters of the Universe, Transformers, Power Lords, Crystar ou Captain Action.

Le numéro s’intéresse également aux collectionneurs de statuettes ainsi qu’aux méthodes de combat atypiques dans l’article « Tuer n’est pas jouer », où j’analyse les stratégies du Joker, d’Arcade ou de Jack-in-the-Box (Astro City). Enfin, j’inverse la perspective pour aborder les adaptations de jeux vidéo en comics (Turok, Crimson Skies, Lara Croft: Tomb Raider) avant de conclure avec une chronique « Dr. Psycho » intitulée « Le jeu de panoplies ». J’y pose une question de fond : derrière l’apparat des costumes, les super-héros ne sont-ils pas, au fond, d’éternels joueurs ?